Au sommet de une desk, la princesse Zelda s'attache comme par magie à une machine verte déversant des rafales de vent. Elle zoome instantanément sur l'écran alors que l'air projette la desk vers l'avant ainsi que n'importe quel moteur à réaction. « À desk, faites vroum-vroum » lit la légende-juste un petit avant-goût de ce qu'un joueur inventif peut faire dans La Légende de Zelda : Échos de la Sagessele dernier né de la série de Nintendo.
Échos de sagesse il s'agit de trouver de nouvelles façons d'utiliser les objets du monde. Il s'appuie sur la capacité de Zelda à copier les ennemis et les objets et à les réutiliser selon les besoins. Au début de sa création, les développeurs ont exploré différentes manières de jouer au jeu. Cela incluait la possibilité de modifier des donjons en copiant et collant des objets comme des portes ou des bougies, permettant aux joueurs de créer essentiellement leur propre gameplay et leurs propres astuces.
Cependant, lorsque le producteur de la série Eiji Aonuma a eu la probability de le tester, il a eu une imaginative and prescient différente. « Bien qu'il soit amusant de créer votre propre donjon et de laisser d'autres personnes y jouer », a-t-il déclaré dans une récente demande au développeur. poste sur le website de Nintendo, « ce n'est pas si mal non plus de placer des objets qui peuvent être copiés et collés dans le champ de jeu, et de créer un gameplay où ils peuvent être utilisés pour combattre des ennemis ».
Alors non, Échos de sagesse n'est pas un constructeur de donjon. Comme La Légende de Zelda : Les Larmes du RoyaumeCependant, sa capacité à créer des options et des objets de fortune signifie que les joueurs trouvent rapidement des moyens inhabituels de parcourir le monde et de conquérir ses nombreux niveaux. Dans certains cas, en utilisant des objets d’une manière si farfelue qu’ils semblent ne pas exister.
L'un des Échos de sagesseL'objet le plus utile de est aussi le plus easy : un lit easy à cadre marron. Les joueurs se sont rapidement accrochés aux lits pour se déplacer : empilez-en quelques-uns et ils forment un superbe pont ou une échelle. Distribuez-en un lors d'un fight et Zelda peut faire une sieste pour récupérer de la santé pendant que les monstres invoqués se battent en son nom. Dans un exemple particulièrement inspiré, un joueur a placé Zelda sur un lit et a invoqué un ennemi pour créer des rafales de vent qui fait voler le lit. Les tableaux sont tout aussi utilesurtout quand vous voulez barricader quelques gardes dans leur propre prison.
Sur Reddit, les joueurs partagent des créations qui leur ont permis de contourner à la fois les zones fermées et les lois de la gravité. L'un d'entre eux a travaillé sur la manière de créer différentes variantes de machines volantespas besoin de lit, en liant ensemble un corbeau, un rocher et un ennemi qui crée des rafales de vent. Dans le temple de l'eau du jeu, qui oblige les joueurs à élever lentement le niveau de l'eau pour atteindre le sommet, un aventurier entreprenant a compris remark évite tout ce désordre en empilant soigneusement des blocs d'eau (des échos qui créent un dice d'eau confiné à travers lequel Zelda peut nager) pour se diriger droit vers le haut.
Aussi créatives que soient ces options de contournement, elles jouent également directement entre les mains de Nintendo. Même si les échos peuvent ressembler à un nerfage du Larmes des mécanismes qui permettent aux joueurs de construire des phallus lance-flammes, Nintendo voulait toujours leur donner les moyens d'être « espiègles ». Comme l’a dit le réalisateur Tomomi Sano, l’objectif est que les joueurs trouvent des moyens d’utiliser des échos qui « sont si ingénieux qu’on a presque l’impression de tricher ».